# 配置战利品
《我的世界》中有一种特殊的表格配置,被称为战利品表,也被称为掉落表。战利品表可以用来实现从一个大物品池中随机抓取物品的效果,以实现生成战利品及类似的事件。在本节中我们配置一个战利品表并将其附着到我们的自定义方块上。
# 新建战利品表
在新建配置的界面中,我们找到“掉落表”,并点击“下一步”。
作为例子,我们可以选择ne_simple_template
,并命名为diamond_apple_loot
。然后,我们点击“创建”。ne_simple_template
用于快速创建单物品的战利品表,ne_multiple_template
用于快速创建多物品的战利品表。
然后,我们看到属性窗格已经为我们配置好了掉落池,默认是100%生成一个萤石粉。
我们点击“物品”栏右侧的文件夹按钮,可以打开资源选择对话框。
由于在此之前,我们并没有为我们的钻石苹果重命名,因此我们的钻石苹果的名字还是默认名称“可食用物品”,我们可以用这个名称检索到我们的钻石苹果。如果你已经为苹果重命名,那么你可以用你自行选择的名称来检索。点击选择我们的钻石苹果,并点击“确定”。
然后,我们的战利品表便配置好了。
# 挂接战利品表
我们可以将战利品表挂接在方块上,作为方块被破坏之后的掉落物。
在左侧“配置”窗格中点击方块回到我们的方块属性。在行为包组件处点击添加属性。
我们勾选minecraft:loot
属性,并点击“调整”。
在“掉落表”的下拉菜单中,我们可以看到diamond_apple_loot.json
。这个便是我们刚才创建的战利品表。我们选择这个战利品表。
如图所示,这样,我们便完成了战利品表的配置。当我们挖掘掉落该方块时,该方块并不会掉落自身,而是会掉落我们配置的战利品表的内容,也就是会掉落我们的钻石苹果,作为回馈玩家的战利品。
# 战利品分布
在我们的实际地图中,我们可能不止会布置一种战利品。在遗迹探索的过程中,我们可以逐步布置一些不同的战利品,以吸引玩家奋勇向前直到关底。
在实践中,我们可以将战利品分为三类,第一类是用于吸引玩家前来探索的最低级战利品,这类战利品往往比较显眼,分布在遗迹外围,并且其中内容品级较低。玩家看到之后便可以猜测此处遗迹内可能有更好地物品,便会前来探索。
第二类分布在遗迹内通向最终Boss的道路上,这类战利品稍微难以发现,但是价值不菲,可以用于为遗迹稍微添加一些解密要素,也能让玩家拥有成就感。
第三类便是关底Boss的击败战利品,这类战利品往往最具价值,品级最高,用于嘉奖勇于战胜Boss的玩家。
合理布置三种战利品,便可以设计出一个吸引人且具有丰富挑战性的遗迹关卡!