# Blockbench皮肤工具简介

Blockbench中也有一款自带的皮肤绘制工具。毕竟,Blockbench本身就具有模型制作和模型纹理绘制的功能。皮肤本身就是原版玩家模型的纹理,因此Blockbench特地支持了皮肤绘制的功能。

# 使用

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打开Blockbench,找到“Minecraft皮肤”一项并创建新的项目。在创建时,需要你选取皮肤所适配的实体类型。“Player - Wide”代表史蒂夫的宽版皮肤。“Player - Slim”代表艾利克斯的窄版皮肤。当然,你也可以选择为其他种类的实体绘制皮肤,这实际上就是在绘制实体的纹理包(材质包)。

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# 绘制

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创建项目后,你会发现右上角只有两种模式:“绘画模式”和“姿势”。绘画模式便是我们传统制作模型时所接触的绘画模式,你之前所学习的绘画模式使用方法在这里全都适用。

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在姿势模式下,你可以选择不同的姿势来预览你皮肤的效果。你也可以自行更改模型中每一个部位的旋转角来调整模型的姿势,摆出你想要的姿势来预览结果。

如果你已经掌握了Blockbench的基本使用方法,那么这一节的内容将对你而言非常简单。如果没有,你也可以温习之前学过的Blockbench内容,多加训练,争取更加熟练地掌握Blockbench!

使用

绘制