# 美术概念介绍
# 美术概念
这章会大概介绍一下绘制像素时会碰到的一些内容,此章较为偏美术方面的,对于如何绘制一个原创的精美UI是非常重要的。
# 色相
色相简单概况就是我们平常说的颜色,用户看到的颜色是什么样的取决于颜色的色相,除了黑白灰以外的颜色都是具有色相属性的。
而要讲色相主要是想和大家拓展一下冷色和暖色概念,比如色相中蓝色、紫色之类的我们一般称之为冷色,这类颜色用户看到会感觉到比较凉爽。而相对的黄色、红色这类颜色我们称之为暖色,这类颜色用户看到会觉得比较温暖。
我们需要注意绘制UI时,尽量保证不要冷暖色混搭,而是保持一个整体的颜色风格,这样可以让你的画面看起来更加的整体。
# 饱和度
饱和度也就是常说的颜色的鲜艳程度,饱和度越高颜色看起来就越鲜艳,饱和度为零颜色就是黑白灰三种颜色。
饱和度越高的作品也就越鲜艳,也越容易被人被注意到。
但是初学时期在绘制UI时饱和度建议尽量取较低饱和度的颜色,这样就算颜色使用的比较杂,绘制技巧和颜色的使用也没掌握很好,最少在饱和度不高的情况下画面看起来不会过于杂乱。
# 颜色明度
明度这个也很好理解,就是亮度,一个颜色的明度越高这个颜色看起来就越亮,一个颜色明度越低看起来就越暗,任何颜色亮度最高时都是白色,亮度最低时都是黑色。
绘制UI时也要把握明度之间的对比,根据风格决定明度之间的对比,像素因为需要有一定的衔接性,所以明度对比不会过大,但是之间的明度对比也是肉眼可见有变化的,而不是几乎不可见的明度变化。
# 纹理复杂度
我们通常称之为分辨率,一个面分辨率越高,那么这个面可以绘制的内容就x越复杂,原版是一个面16x16个像素,一些绘制比较写实的材质可以达到64x64像素,甚至一些让玩家完全看不出来像素感的纹理可以达到1024x1024分辨率。
材质的纹理复杂程度主要是由两个元素影响的,一是颜色数量,颜色越多纹理看起来就越发的复杂。还有就是绘制的结构,只需要数种不同的颜色,通过一些绘制的技巧就能绘制出来非常复杂的材质纹理。
根据自己的材质风格来确定复杂程度,越写实的材质就越复杂,越卡通的复杂度就尽量的简化。
Jakob.z的方块概念材质材质,材质饱和度较高,但是纹理复杂度较低,看着就非常卡通风。
Yuushya绘制的16x材质包,相对复杂程度就高很多。
# 常见风格
# 卡通风格
通常会是饱和度较高,明度也较高,纹理的复杂程度较低,这样组合起来给人看起来就会非常的卡通。
# 古风风格
我们说的古风通常指中国风风格的材质,中国风材质可选的范围非常大,你可以选择饱和度高纹理复杂的纹样。也可以选择饱和度低纹理复杂度较低的水墨风格。
古风风格主要取决于你的绘制形式,以及元素的展示。
# 科技风格
科技风格主要是偏冷色,一般是高对比度,材质的纹理也较为复杂,科技主要是黑色、蓝色。冷色可以给人一种冰冷的感觉,同时大量的黑色作为底色,加上一些蓝色作为点缀,就会给人一种非常科技的感觉。
# 中世纪风格
中世纪风格一般情况下都是以欧洲为背景,中世纪材质我们想要表现就需要较为复杂的纹理,通过绘制较为复杂的结构让玩家感觉到真实感。同时这个风格我们会尽力降低饱和度,较低的饱和度会让玩家更有真实感。
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