# 识粒子的朝向方式
# 作者:境界
# 面向相机
开发者如果希望粒子在玩家从任何角度过去都是最完整的样子,如原版世界中的烟雾粒子、爱心粒子、村民愤怒的粒子,在制作原版粒子或是特效粒子时,可以选择面向相机的朝向方式。
1)在snowstorm编辑器中,面向相机一共有Rotate xyz和lookat xyz两种朝向方式。
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,面向相机就是被称为面向相机的朝向方式,可以在朝向方式面板里找到。
# 面向地面
开发者如果希望粒子朝向方式垂直于Y轴的,可以选择面向地面的朝向方式。在这个效果里,开发者可以看到低下头只能看到粒子的一部分,这是因为粒子的贴图是与水平地面垂直的。
1)在snowstorm编辑器中,面向相机一共有Rotate y、lookat y两种朝向方式。
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,面向地面的朝向方式可以在朝向方式面板里找到。
# 面向方向
开发者如果希望粒子朝向方式面向某个方向,如希望粒子贴图纹理与地面紧紧贴合,或者希望粒子紧贴在一个广告牌上,就要用到面向方向的朝向方式。
1)在snowstorm编辑器中,面向方向的朝向方式有Direction x、Direction y、Direction Z三种。注意:使用这个模式需要将motion的mode改成Parametric,再设置Motion面板下的Direction,这样粒子才会在世界里正常显示。
2)在MCSTUDIO的特效编辑器中,水平朝向方式相当于原版粒子的Direction Z。
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