# 遗迹内饰的详细设计
在上节教程,我们通过各种工具辅助将完善地形的方法已经分析明白。接下来,针对内饰建筑等详细的设计搭建方法,也同理可通过这些工具辅助完成。
# 遗迹的宝藏密室设计
在制作建筑前,如果无法完全确认好自己想要搭建的造型,那么就可以试试先把原生游戏内有的相关建筑素材找寻出来,并找寻一些自己期望的参考,将他们放在一起进行魔改。
既然已经有了设计概念,在结合对于遗迹风格颜色的选用思考,就可以开始使用工具搭建基础框架了。
笔刷-半手动模式:直接使用直线模式进行一层层描绘。
选取-半自动模式:使用选取来进行结构堆叠。
游戏模式-纯手动模式:进入软件的游戏模式,进行生存创造模式搭建。
建筑框架制作好了之后,我们就可以进行用【选取】+【填充】,将第一个遗迹的宝藏密室的主体造型完善。
根据风格主题来对建筑附加“时间”细节
不同风格的建筑都会有不同的“时间”细节体现在它的身上,比如未来科幻建筑-结构几何交错但整体偏简洁色彩偏奶白黑白,欧式建筑-结构多样雕花多,色彩偏暗棕暗色。
由此可见,不同的建筑风格都有着自己“时间”感。作为遗迹也同样有这样的特点,我们给建筑上增加“时间”的裂纹、野蛮生长的青苔藤蔓、被“时间”风化的结构。
在接触到不熟悉的风格,就用这样的方法去思考和挂钩,让更多“时间”碎片叠加在所做的建筑上碰撞。我们就可以将陌生变为熟悉。
给建筑赋予故事该有的样子
建筑既然已经找回了自己的“时间”,那么在这个“时间”里,也会存在故事,就是历史。建筑的历史文化,光通过外表是无法完全展示的,这个时候我们需要再内部增加更多的历史故事细节,来补充上它的内在。例如:这曾经一座拥有高度文明的部落神庙,但因天灾,部落文明全部被暴雨洪水冲毁,神庙因高居山顶而留存下来,但神庙里破碎的祭坛、熄灭的篝火,仿佛还在静待着文明的重新开启。
不同的风格可以赋予不同的故事和历史的细节,将自己所的理解脑洞赋予建筑,新的历史,新的故事,通过我们自己的双手,唤起它新的样子。