# 掉落
在本节中,我们学习实体的掉落物机制。
# 在编辑器中添加
我们可以在编辑器中添加行为包组件,并找到minecraft:loot
。在我们的守卫实体中,该组件已经天然添加到行为包组件中了。
可以看到,实体的掉落物也是由一个战利品表控制的。这里使用了原版僵尸的战利品表。
# 实际文件
我们依旧查看行为包的服务端定义文件,这里我们只截取对应组件部分:
{
"format_version": "1.20.10",
"minecraft:entity": {
"component_groups": {
// ...
},
"components": {
// ...
"minecraft:loot": {
"table": "loot_tables/entities/zombie.json"
},
// ...
},
"description": {
"identifier": "test:guard",
"is_experimental": false,
"is_spawnable": true,
"is_summonable": true
},
"events": {
// ...
}
}
}
minecraft:loot
组件的table
字段引用了一个战利品表。这和方块掉落物一样,我们可以用相同的格式自定义实体的掉落物,即实体的战利品。例如,我们可以把实体的战利品更改为我们的钻石苹果战利品表:
{
"format_version": "1.20.10",
"minecraft:entity": {
"component_groups": {
// ...
},
"components": {
// ...
"minecraft:loot": {
"table": "loot_tables/diamond_apple_loot.json"
},
// ...
},
"description": {
"identifier": "test:guard",
"is_experimental": false,
"is_spawnable": true,
"is_summonable": true
},
"events": {
// ...
}
}
}
当我们的守卫实体被打败时,将不再掉落腐肉,而是掉落一个钻石苹果。