# 修改元素

在了解了一些常见的游戏内基本元素之后,我们再一起来思考一下如何修改这些元素。在本节接下来的内容中,我们一起探讨哪些元素以及元素的哪些信息比较容易进行修改和产生良好的效果。

# 物品

  • 自定义一个新的物品往往是最直接的物品修改方式。

  • 为一些物品添加额外的功能,例如:

    • 使一些物品成为食物。你还可以让该物品被食用时触发额外的效果。
    • 使一些物品成为武器或工具。你还可以让该物品被使用时触发额外的效果。
    • 使一些物品成为盔甲。你还可以让该物品被穿上或褪下时触发额外的效果。
    • 使一些物品成为燃料等。
  • 让物品的掉落物具有一些功能。

# 方块

  • 同样的,最简单的方式是自定义一个新的方块。
  • 方块可以实现的功能就更多了,例如:
    • 改变方块的形状,使其成为装饰。
    • 为方块添加一个UI,使其可以实现某些功能,比如提供新种类的配方。
    • 让方块和某些物品可以交互,并实现一些功能。
    • 让方块成为一种作物,并加入配套的种植体系。
    • 加入 方块实体 !让方块成为一个容器,或者利用其可以成为容器这一特点实现一些功能,比如流体管道?比如战利品箱?还请各位自行思考。

# 实体

  • 实体可以修改的要点纷繁复杂,其中最简单的便是定义一个新的实体。
  • 官方在基岩版中为实体提供了大量的接口,可以实现实体的各类基本功能,例如AI、寻路、交互、骑乘、战斗、实体自己的物品栏(充当容器)等。这些内容不一而足,需要大家自行探索和自主思考。

# 定义世界

维度和生物群系相互配合,你可以定义出新的世界的一角。为你心目中的世界打造一个新的维度吧,然后你可以将你的模组流程融入这些维度,将模组的资源分散到维度中的方块、物品、配方和战利品中,让你的模组有趣好玩,可探索性十足。

# 加入新的机制

《我的世界》最重要的便是你可以进行无穷无尽的创新,机械、电力、魔法,都可以是你考虑的方向。向《我的世界》添加新的机制与功能可以使模组的游玩者眼中焕然一新。

物品

方块

实体

定义世界

加入新的机制