# 自定义物品与原版生物资源导入

本篇教程获得第二期知识库优秀教程奖。

获奖作者:志愿者-顾宇。

看到有很多新人开发作者有需要问题不会,只能尽我所能去教学。

# 自定义物品

第一步打开新建。

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第二步找到要自定义的主体(我这里选的是武器) 。

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然后查看右边的状态栏,有自定义武器的名称,各种属性,最重要的的是如何选择自己做好的武器贴图。

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找到正下方的状态栏,其中有一个是贴图,打开这个。

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打开之后,右键第一个贴图,找到打开文件所在位置,点击把做好的贴图复制进去即可【注意:贴图文件名不能含有中文】。

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如果你想做的是自定义食物,还需要在资源包组件一栏添加动作属性【eat】 。

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# 原版生物纹理导入

首先你需要一个原版生物模型,使用绘画软件 {这里推荐blockbench}

做好之后导出选择json文件 。

导入进编辑器 。

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然后让我们进游戏看看效果吧。

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模型导入同上。错误的地方欢迎指正。

自定义物品

原版生物纹理导入