# UI效果
UI效果主要是为了给玩家一个视觉反馈,在玩家和UI交互时提供更好的体验效果。
# UI动画
UI动画是体现UI高级感所必须要有的,如果所有的UI都是直接显示/关闭,那么就会看着非常生硬,相反如果有一些过度的动画,就能让整个组件的品质提升非常多,在UI层面上就给人一种不简单的感觉。
# 点击效果
点击效果就是给与玩家点击UI时的反馈,常见的点击效果有
点击时图片使用代码控制图片的进行一个微小的缩小,这样可以给用户一种按钮进行下压的感觉。
点击图片时,切换一个点击颜色的贴图,比如原按钮时白色的,点击时按钮就变成绿色的,进行一个反馈。
# 移动效果
部分UI并不需要一直展示在玩家的主菜单,比如原版的背包,而玩家点击背包按钮时仔细观察就能发现,背包并不是突然打开的,而是从下往上快速弹出的。这就是一种移动动画,他能把原本看起来比较死板的界面开启变得更加有活力,生动有趣。
# 渐隐/显效果
这也是常用的UI效果,通过代码控制UI的透明度来达成逐渐显现和组件隐去的效果,这种适合用于背包GUI、或者距离边缘较远的UI内容,如果距离边缘较远使用移动效果,可能会给玩家一个很繁琐的感觉,所以使用调整透明度的动画效果可能会更加合理舒服。
# UI音效
UI音效也是一个提高高级感的方法,点击按钮的音效应该要尽量的简单,识别度高,甚至可以直接使用原版的音效
# 点击音效
点击音效是最常用的反馈音效,通常我们在创建按钮时会有一个默认的按钮点击音效,这个音效我们也可以替换成更加有趣的音效,比如我们点击自己创建的背包按钮,发出的是原版的箱子音效,这样比原版的点击音效或许更能给人耳目一新的感觉
# 无效音效
这类音效主要是反馈给玩家,此处不可点击,并且UI也不会产生变化,以此提醒玩家此处点击时无效的。