# 物品方块预设课后作业
要求:
- 设计更多武器方块,来点缀驿站
- 为自定义流浪商人,加入被破坏后攻击破坏目标的组件
# 更多武器方块
由于添加更多武器方块的步骤和上一节完全一致,只需要在创建模型时区分不同的模型名,所以我们这里略过,直接展示成果。
例如这里的arrow_block
和之前的weapon_block
不一样。
添加完成方块后,同样的再将驿站的素材放置后重新保存,导入预设素材。
这样我们的更多武器方块就添加完成。
# 攻击盗宝贼的行为
要实现攻击破坏武器方块的玩家,其实实现原理和之前的攻击破坏箱子的原理一样。
所以我们回到自定义实体的配置,打开json文件,找到minecraft:block_sensor
。
"minecraft:block_sensor": {
"on_break": [
{
"block_list": [
"minecraft:chest"
],
"on_block_broken": "important_block_destroyed_event"
}
],
"sensor_radius": 16
},
其中的block_list
,就是需要探测破坏的方块,在这里我们添加我们新增的武器方块,例如例子中是gever:arrow_block
和gever:weapon_block
。
配置完成后,如图:
# 完整资源下载
至此为止,预设编辑器的全部内容就已经介绍完毕。下面放出整个地图的的文件。可以自行解压后导入到编辑器中,供参考和学习。