# 初步了解特征配置
在本节中,我们将初步了解自定义特征。一起通过特征配置来制作用于“点缀“世界的特征(Feature,又译地物)。
# 创建特征
我们通过特征配置来创建一个特征。
我们可以看到,特征属性十分简单。这是因为目前如果我们选择在编辑器内创建特征,我们目前只能创建一种特征,被称为结构特征(Structure Feature,又译结构地物)。结构特征支持一个结构挂接其上,然后该特征生成时就会自动放置这个结构,从而形成类似于“自然遗迹”之类的地形或建筑。
我们可以将我们上一章中一起制作的湖泊湿地结构挂接于此。
然后,一个结构模板特征就制作完成了。如果需要其自然生成,我们需要下一节讲到的特征规则。
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高级
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