# 理解粒子碰撞与事件
# 作者:境界
# 产生碰撞
1)该功能只能作用于原版自定义粒子。
2)打开snowstorm编辑器,下拉到collision面板,在Enable窗口输入true,其中collision drag代表粒子与环境产生碰撞后,作用于粒子上的阻力。值越大,粒子碰撞环境后的阻力越大,粒子可能会减速到停止;值越小,粒子可能会顺着环境方块而贴着位移。Bounciness代表粒子于环境产生碰撞后的弹力,弹力越大,粒子与环境方块后的反弹力越大,弹力越小,粒子与环境方块后的反弹力越小,可能会出现多次弹跳的现象,取值范围在0.0~1.0之间。Collision Radius用于最小化粒子与环境方块的重叠问题,该值必须在0.0~0.5之间,不设置时,粒子贴图可能有部分区域会陷入方块内。Expire on Contact意为当粒子与环境产生碰撞时进行自我销毁。
【与环境产生碰撞而自行销毁的方型发射器雨水粒子,可以看到粒子掉落至坐标轴上后不会继续下渗】
# 触发事件
1)该功能只能作用于原版自定义粒子,并且当前尚未实装于snowstorm编辑器中,需要开发者进行手写配置。
{
"format_version":"1.10.0",
"particle_effect":{
"description":{
"identifier":"...",
"basic_render_parameters":{
"material":"particles_alpha",
"texture":"textures/particle/particles"
}
},
"events":{
"hit_ground":{
"sound_effect":{
"event_name":"..."
}
}
},
"components":{
"minecraft:particle_motion_collision":{
"coefficient_of_restitution":0.1,
"collision_drag":"10.0",
"collision_radius":0.01,
"events":[
{
"event":"hit_ground",
"min_speed":0.5
}
]
}
}
}
}
2)需要minecraft:particle_motion_collision指定事件名称,可以触发多个事件,min_speed意为触发事件的最短时间。
{
"format_version":"1.10.0",
"particle_effect":{
"description":{
"identifier":"...",
"basic_render_parameters":{
"material":"particles_alpha",
"texture":"textures/particle/particles"
}
},
"events":{
"hit_ground":{
"sound_effect":{
"event_name":"block.beehive.drip"
}
}
}
}
}
3)在particle_effect下定义events,播放音效,音效以sound_definitions.json里的音效资源路径名称为准。
https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/9_1.045044b5.jpg
进阶
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