# 集成生物到遗迹关卡
在配置好生物之后,我们便可以将生物集成到遗迹关卡中了。在这一节中,我们学习如何将集成生物到遗迹关卡。
# 集成技巧
遗迹作为一个整体的地图,其中敌对生物的难度自然要根据玩家所处进度而有所不同。因此,在集成生物时需要具备一定的技巧。
如果你设计了一些血量较低,攻击力较弱的生物,那么在布置此类生物时可以将他们布置在遗迹的外围。这些生物虽然战斗力不足,但是可以打数量战。玩家击杀时既不会感到困难,也不会因为草草就可以完成击杀而感到枯燥。同时,这类生物也可以作为机关的召唤物成批出现。
而像上一节中我们特地加强了血量和攻击力的生物,则比较适合作为精英怪出现。精英怪的特点是血量比通常的敌对生物要高,例如原版中守卫者作为小怪的生命值是30,而远古守卫者作为精英怪的血量则是80。同时,精英怪的攻击力也较高。不过由于考虑到玩家的护甲能力不足,精英怪的攻击力也不能过高。如果玩家即使为自己提升了战力,以及可以被精英怪秒杀,那么精英怪的设计便是有问题的了。
如果遗迹够大,我们也可以在专门的Boss房中设计Boss。Boss也就是首领,通常在一个地图中只有一个,作为生命值最多,攻击力也最高的存在。在原版中,有两种不同种类的Boss,末影龙和凋灵。末影龙有200滴血,攻击力在3到15之间不等。凋灵在困难模式下有600滴血,攻击力在困难模式下则最高可以达到148.5。我们可以根据遗迹本身的难度合理地设计Boss的属性。
# 生物与机关的交互
在遗迹中,我们也可以通过更复杂的交互来增强攻略遗迹的难度。
例如,我们可以将多样的生物类型,例如近战攻击和远程攻击的结合,与红石机关配备在一起。玩家在躲避生物的追击时便可能触发红石机关,从而面临一系列更高难度的挑战。
或者,你也可以通过在墙上设置标靶方块,引导骷髅等可以发射箭矢的生物击中标靶。标靶可以发出红石信号,并触发一系列机关。玩家需要躲避骷髅的射击,同时通过走位避免骷髅射击到标靶上,从而提高游戏难度。
上面包含了两种不同的生物与机关的交互方式,其一是敌对生物逼迫玩家触发机关,其二是敌对生物可能会自行触发机关。你也可以考虑更多的不同类型的交互,并把他们加以实现,丰富你的遗迹关卡。