# 开始配置经济功能
本章中,将介绍如何配置游戏的经济功能——配方、交易、战利品表。
# 配方
配方的创建非常简单,在新建中找到配置,配方,选择模板后即可创建。
配方有3种类,分别是:有序合成、无序合成、熔炉配方。它们各有不同的用途。
# 有序合成
有序合成即在合成栏中,用指定材料,摆出指定形状的合成配方。
例如箱子的合成需要8个木板围成一圈。
例如这样就是一个自定义的合成鞍的配方,需要3个皮革摆到一排进行合成。
# 无序合成
无序合成指不规定摆放顺序、只要求指定材料的合成。
例如原版中,书的合成,只需要3个纸和一个皮革,而不考虑他们的排列方式。
例如这里可以指定一个皮马铠和1个铁锭,合成1个铁马铠,不考虑他们在工作台中的摆放方式。
同时适用方块还可以选择制图台、切石机,指定了这个配方可以在哪些方块上生效。
# 熔炉配方
熔炉配方指通过烧制来合成的配方。
例如原版中的原木被烧制后变成木炭。
例如这里配置了一个使用熔炉烧制腐肉变成皮革的配方。
适用方块用法和无序合成同理。比如我们这里只选择了熔炉,那么这个配方就不能在烟熏炉、高炉和营火中生效。
# 交易
交易是我的世界中一个非常有意思的玩法,下面我们来看一下如何自定义一个交易表。
同样是在新建->配置,找到交易表。
选择模板ne_simple_template
,来创建一个简单的交易表模板。
在这里我们可以很清晰地看到,这个交易表的商品和抵换物品是什么。
接下来我们尝试修改一下交易,将交易改成2-5个铁锭,兑换1-2个钻石。
修改完成后效果如图。交易需要配置到一个实体上来进行,这里我们先暂时略过。
在本节的课后作业中,会带领大家配置这个交易到我们上一节创建的自定义流浪商人身上。
同时,在交易随机池的后面还有一个添加按钮,点击后就可以新增一个交易列表,我们可以对其设置经验。
来实现达到多少交易经验值,来解锁新的交易项目的功能。
# 掉落表
掉落表是指在击杀某个实体/破坏某个方块时,可以配置的掉落物列表。
在新建->配置,找到掉落表。
选择模板ne_simple_template
,来创建一个简单的掉落表模板。
这样的一个掉落池,会在随机池中随机根据权重抽取物品,抽取1次,然后生成掉落物。
我们可以试着修改一下掉落池,将其改成必掉一个绿宝石,有可能掉落萤石或红石,随机次数2次。
不难理解,掉落池中每个项目,都会进行一次随机。而掉落池中的单个项目,会对其随机池进行指定次数的随机,来决定掉落物。
概率计算公式:单个概率=随机权重/权重和
例如现在的红石和萤石掉落概率都为50%
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