# 课后作业
# 测验
1.下方哪个编辑器不是我的世界开发工作台中有的编辑器:
A. 蓝图编辑器
B. 预设编辑器
C. 地图编辑器
D. 关卡编辑器
2.社区工具Chunker的作用是:
A. 制作Java版地图
B. 制作基岩版地图
C. 在基岩版和Java版存档间相互转换
D. 绘制地形的编辑器
3.地图编辑器可以将一个存档的建筑复制到另一个存档中
A. 对
B. 错
4.特效编辑器不可以制作的特效是哪种
A.网易版粒子
B.网易版序列帧
C.微软版粒子
5.网易版特效只可以挂接到骨骼模型上
A. 对
B. 错
# 实践
在实践中,需要自己亲手导入骨骼模型,制作一个序列帧特效,并将其挂接到指定的模型上。
# 操作步骤
首先下载素材包 链接 (opens new window)。并解压到一个文件夹中。
然后新建一个空白附加包,切换到特效编辑器,点击导入模型按钮。
选择文件夹./demo/fbx/datiangou
弹出的界面直接确定即可。
随后切换模型到datiangou,就可以看到导入的模型了。
现在开始制作序列帧效果。
在资源管理中,找到effects(网易版特效)
,点击加号进行新建,名称填写snow
然后将demo文件夹中的sfx中的内容,复制到当前组件的resource_pack/textures/sfxs
文件夹中
在右侧属性窗口,将贴图替换为刚刚复制的图片
那么特效就配置完成了,现在只需要将特效绑定到模型上,就大功告成!
先在资源管理中找到effects(网易版特效)
,其中应该有一个snow.json
。
拖动这个snow.json
到左侧骨骼挂点的head
上
拖动完成后就完成了网易版特效对骨骼模型的挂接。
入门
15分钟