# 基本开发工具介绍
# 作者:境界
# 开发工具
开发者在对玩法进行开发设计时,可能会脱离MCSTUDIO来编写更复杂的代码。趁手的工具可以让开发效率变得更高,这里给开发者提供了两种方向的选择:
使用外部功能较全的文本编辑器。如:Visual Studio Code、NotePad++、手机上的相关软件,可以对基岩版原生的附加包(Add-on)进行编辑。附加包的相关解释可以查看教程《Addon-万象的基石》。
另外,若是想要使用更多接口实现更复杂的模组玩法,则可以选择中国版的MODSDK框架,基于该框架可以使用Python语言进行模组开发。在开发过程中,建议开发者使用标准的IDE(集成开发环境),如:Pycharm。这样的工具可以帮助开发者在使用Python语言开发时提高效率。更多MODSDK框架的介绍,可以查看教程《初见MOD》。
# 美术工具
我的世界中,生物的模型、动画、贴图,以及物品、方块贴图等,这些都算在美术资源的范畴。
开发者在开发玩法功能时,需要各种美术资源。绘制简单的方块、物品贴图时,开发者可以选择自己常用的绘图软件。而制作像生物模型、方块模型这样的资源,则需要用到BlockBench。它是由国外个人开发者Jennis开发维护的一款针对我的世界美术制作的软件。
它可以满足我的世界基岩版的生物模型、方块模型、皮肤等资源的制作和绘制。同时可将制作好的生物模型在同一个软件里进行动画制作、粒子预览、音效演示等。
下载本地版:https://blockbench.net/downloads/ (opens new window)
WEB版入口:https://web.blockbench.net/ (opens new window)
# 地图工具
地图包括地形和建筑,开发者可以自行选择制作工具、资源中心的建筑辅助组件、或是使用MCSTUDIO的地图编辑器功能。
这里主要补充一种途径,方便开发者将JAVA版与基岩版地图格式互相转换的方法。MCCTOOLCHESTPE是由cynodontA开发维护的一款免费闭源的MC世界存档转化软件,支持Java版地图转基岩版、基岩版地图转Java。
https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/1_2.1dfacb37.jpg
入门
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