# 1.2入门-材质绘制的思路及基本方法

# TAG:材质 绘制思路

# 作者:上古之石

# 材质绘制的思路及基本方法

准备着手绘制材质包时,需要优先思考三个问题:

第一,选择材质包的风格类型。

不同的风格类型,所对应寻找和参照的素材获取难易度也是不同的。中世纪风格、科幻风格、现代风格、和风风格、皆为比较流行的风格类型。在初上手时,大多数人会选择尝试参考素材较多的现代风格,同时最终绘制结果也很简单简洁,很适合练手作为基础创作。在这里,我们比较推荐除了现代风格外,新手也应多多尝试其他风格类型,对自己的绘制思路、及熟练度的拓展都有极大的帮助。

第二,画面的分辨率定位是在哪里。

在初上手时,我们建议大家使用官方常规分辨率16X。16X的分辨率在绘制的体量上会较容易把控,可以在稍稍熟练后,再进行其他分辨率的尝试。

第三,整体材质的制作周期和难度自身能否承受。

在明确自身要做的风格和分辨率后,就需要开始规划制作周期及制作难度。为自己拟定合理的制作周期,有助于对项目本身的管理,对未来制作大型的项目会非常有帮助。

通过以上三步思考后,材质的制作流程就会更有条理,目标也更加清晰。给自己心理和执行上都做好双重准备后,绘制的过程一定会事半功倍的~

接下来的内容需要对材质绘制具有一定的了解,大家可以随时复习前面的课程。

材质的制作难点是像素画的把控与技巧,通常在像素画中,我们可以增加细节的空间是相对较少的。所以在绘画的时候一定要做好规划,先创建结构,完成打底后,再进行美化修饰。

在常见错误中,经常看到因为想在绘画时急于表现出最终效果,从而导致像素过度杂乱的情况,这是我们需要极力避免的。

从下图中可知,方块是要拼接在一起的,也就是块与块需要相互衔接。此时我们可以参考素描的基本美术原理,由整体到细节,切勿专注于一个细节使劲细化。同理在绘制材质时,我们可以先打结构,结构建立好,后面的绘制就也不会那么繁琐了。

https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/2_3.ddc36ed4.png

进阶

15分钟