# 关卡编辑器
# 作者:境界
关卡编辑器是配置和管理附加包(Add-on)的中心,能够自定义维度、生物、物品、方块、配方等内容,通过组合这些游戏元素,形成自己独特的玩法。
对于不同阶段的开发者来说,使用关卡编辑器的推荐方式也不一样。
新手阶段:通过组件来搭建玩法,熟悉各种自定义游戏元素。
熟手阶段:通过关卡编辑器的资源管理了解Addon的文件构成,研究组件的功能实现原理,在组件的基础上尝试做一些文件级别的修改。
高手阶段:使用关卡编辑器快速搭建玩法原型,之后做深度的文件修改。
# 各个模块的简单介绍
菜单栏:“作品”中可设置Add-on的命名空间,“脚本”中可安装Mod SDK的脚本提示库,“窗口”中可设置不同分项窗口的可见性。左上角蓝色区域可以将MCStudio的关卡编辑器、地图编辑器、特效编辑器、界面编辑器它们来回切换。
组件:配置自定义的游戏元素,比如物品、生物、方块等等;通过不同的组件搭配形成玩法,上方的“添加组件”可以视为一个快捷按钮。
属性:当选择“组件”中的内容时,在属性面板中会显示相应的组件属性参数。
游戏内容:游戏内容运行着《我的世界》模拟玩家游戏环境,可编辑生物、坐标等,结果会实时反馈回游戏内。
舞台:显示当前游戏区域中的生物实体,也可以快捷定位到游戏内正存在的生物实体。
资源窗口:管理作品内的文件,通过双击文件图标可以打开文件, 文件格式转换的入口也都在这里。
快捷操作:包含“保存”、“备份”、“运行”等按钮,可快速保存、备份、测试玩法。
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入门
10分钟
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