# 需要注意的点
# 使用九宫格制作自适应的内容
九宫格是绘制UI经常会使用的方法,九宫格的好处有:
绘制简单,但是需要一定的想象力,需要在绘制时就考虑清楚使用九宫格后会是什么样子。
大小可以随意拉伸,边缘会随着长宽进行变化。
图片分辨率小,占用内存少。
我的世界原版就有大量的UI内容是运用九宫格的方式进行制作的,九宫格只需要设置好四个边缘的像素,就可以自适应屏幕,非常的方便后期修改以及素材复用
# 表现出明显的像素感
因为游戏的本体UI界面是16x16的分辨率,过高的分辨率导致像素感缺失对于玩家来说是比较突兀的。
手绘的像素UI,推荐绘制的分辨率不要超过32x32,超过以后像素感就没有那么强了,并且可能因为看起过于圆滑的UI导致整体的UI风格和原版脱节。
# 注意屏幕的安全区
尽量不要把UI或者关闭按钮设置在屏幕的边缘而且把按钮设置的非常的小,因为部分屏幕存在一个安全区的概念,尤其是曲面屏更常见。安全区就是手机为了防止玩家触碰边缘进行误操作,而专门设置的一块区域,这块区域点击时是无效的。
所以在设计按钮位置时,尽量离屏幕边缘区域有一定的距离,以防按钮在部分机型上无法被点击。
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