# 玩法组件策划思路
在开始制作一个玩法组件之前,我们需要对这个玩法组件的玩法有一定的思考,这就叫做制定需求。
在制定好需求后,我们在制作玩法组件时就会有更清晰的思路,并在一定程度上提高制作的效率。
# 需求制定
制作一个玩法组件,我们需要制定以下方面的需求。
- 大体玩法
- 物品
- 方块
- 实体
- 交互逻辑
- UI
制定了这些需求后,我们就会对需要制作的玩法组件有一个大致的框架,我们可以从这份策划案中得到一些有用的信息。
比如有哪些贴图、模型、动画需要制作?有哪些方块、物品、实体需要配置?每个方块物品之间的逻辑关系是什么,合成配方需要如何设置?
有了这些基础的分析,在制作时就可以更加清楚每一块自己需要做的事情。如果是团队开发,则可以使团队成员之间的分工更加清晰,美工、技术、策划各司其职,同时有条不紊地进行各自的本职工作,最后将其汇聚起来,组成一个完整的玩法组件。
在制定需求时,一定要认清自己的开发能力,适当的对功能做加减法。
难度过高的需求不仅会让自己制作时毫无头绪,也会拖慢制作进度,导致玩法无法实现。
而清楚地根据现阶段的开发能力,可以在制作玩法组件完成后获得一定的成就感,从而激发自己的创作热情。
# 时间规划
光有了需求还不够,如何分配各个阶段的开发时间,也是非常重要的事情。
在制定完需求后,分别对其各个部分预估工作量,制定一个预期的工期。
合理的时间规划可以督促自己在规定的时间内完成工作,有效的防止拖延。
# 课后作业
根据目前已经学到的知识的掌握情况,自行设计一个玩法组件的策划案,并预估工作量,规划开发时间。
入门
15分钟